4k分辨率对炒股的影响

jijinwang
元宇宙应该是今年最无厘头的一个炒作概念了。
元宇宙到底是啥?简单说就是基于虚拟现实技术(俗称VR)开发的游戏等软件运用,这个概念其实出现了很多年,大家可能都看过电影黑客帝国,讲的就是人类进入虚拟世界的故事,一些动漫也涉及了相关的内容,说起来挺让人向往有一天我们可以进入虚拟世界进行一些现实世界无法做的事。
那为什么说它是炒作呢?但简单,理想丰满现实骨感,技术壁垒很难突破。现在市面上2000-3000元主流vr眼镜产品,虽然不少好像号称4k分辨率,但要注意,这4k指的是播放视频时能达到的最高分辨率(实际上由于储存和传输因素,平时我们看4k的影片都很少)并不是应用软件的分辨率,而大多数vr游戏和应用,画面是图一这种效果;连1k(1080p)恐怕都算不上,而人眼的分辨率大约是16k,你就可以想象一下要真正达到虚拟现实“欺骗”我们的大脑,中间的路有多长。
有人会说炒股就是炒未来预期,可这未来多久能来?我大胆猜一下至少有一半人家里电视还看不了4k呢,90%的人没体验过vr,vr眼镜普及4k应用少说要5年。
元世界?10年后再说吧。热榜

前不久有朋友攒机,为了享受最出众的画面效果(绝对的画面党),在性能级硬件之外,需要搭配一款大尺寸、高分辨率的显示器。他迷茫了,针对高分辨率(特别是4K分辨率)的风潮,究竟该选择么?有人说盲目选4K就等于自掘坟墓,是这样么?

如今1920*1080全高清分辨率在显示器上已经非常普及,玩家对于高分辨率有了更高的追求,这就催生了2560*1440分辨率的27寸显示器。不过起初,这种高分辨率仅仅出现在苹果iMac显示器或者一些高端显示器品牌的旗舰机型上,与大众的主流消费者水平还有很大距离。

但近两年,市场杀出了一波1500-2000元左右价位的高分辨率27寸显示器,进而也打开了高分辨率显示器逐渐成为主流的通道。根据目前的市场情况和消费者需求,2560*1440分辨率的液晶面板产能也将提升,更低的成本带来更亲民的价格,个人认为目前这个阶段2560*1440可以成为1920*1080分辨率升级后的合格继任者。

4K技术的迅猛发展,却让显示设备向一个并不理性的方向发展:在平板电视领域,我们可以看到40、42寸这样的小尺寸4K电视,而4K超高清分辨率的震撼解析效果,需要50、甚至55寸以上的屏幕才能展现出来;而在更小尺寸的显示器中,28寸和4K分辨率的组合,则成为更加激进的做法。不少消费者很可能被4K这样的高大上参数忽悠,真正用到后的实际体验可能会与宣传的大相径庭。

作为PC平台的一部分,显示器主要应用在三方面:办公、电影、游戏,至于选择4K分辨率显示器是否是过于激进盲目,通过后面的分析大家心里就有数了。

为了高效办公,相信这是很多消费者选择高分辨率的最直接理由。能够在一个桌面上显示更多的图标、多个窗口,无论是对文字编辑、分析表格、图像处理都能大大提升操作效率,原来只能组建双屏、三屏的多屏幕拓展显示,如今一个高分辨率的屏幕就能满足需求。

刚才提到的2560*1440分辨率27寸显示器其实就是专门应对于此;而更加激进的4K分辨率,应用在28寸大小的屏幕上,反而会造成像素点面积、像素点间距过小的问题,屏幕中的图标、文字过小,识别起来非常困难,说的夸张一点,图标繁多的办公应用中,寻找鼠标指针甚至犹如大海捞针。

下面我们就放出4K分辨率的桌面效果,大家可以体会一下瞎眼睛的感觉......

而想要解决4K显示器像素点面积、点距过小的弊病,却并没有太好的方法。直接通过更改屏幕分辨率,无论是到2560*1440、还是1920*1080分辨率上,终归不是液晶显示器最佳的“点对点”显示,图标文字都失去了最佳分辨率的锐度,降低画面质量的模糊效果显然无法接受。

虽然我们可以通过调整缩放比例,从而实现最佳的点对点显示效果,但在程序软件应用上,排版布局就会遇到很大问题,看着都别扭。即使您的心再宽,在该模式下一些程序窗口最大化后可以勉强应用,但这也彻彻底底失去了高分辨率显示器桌面的高效办公优势。

针对高分辨率的像素点问题,苹果系统则优化的更好,无论图标还是字体大小的缩放,都采用了矢量图表示方式,避免了像素拉伸的失真问题。

在这里,建议各位选择2560*1440分辨率的27寸显示器,分屏使用的实际显示效果就很舒服,既满足了多窗口多任务的办公需求,长时间盯着屏幕也不至于太累。针对多窗口办公的用户,除了2560*1440这样的16:9的高分屏,您还可以选择比例为21:9,俗称“带鱼屏”的宽屏显示器,对于处理大量表格、股票大盘信息等应用,可以容纳更多窗口的显示,称得上是专业应用利器。

说完了桌面办公部分,高清视频的应用也是关键的一环。由于4K资源的规范生产需要很长的产业链条,包括4K录制设备的更新,存储设备容量的挑战,网络带宽的升级,在当前客观条件下,4K片源稀少的情况不可能短时间有改善。所以即便如今4K视频解码技术的成熟、4K显示设备的大规模出现,我们真正能看到的4K视频还局限在一些宣传效果片上。

这么普及4K还任重道远,回归理性才是王道:要知道高清机顶盒的大部分高清频道也不过是720P的分辨率,从实际观感上看清晰度已经非常出色,更不要说1080P全高清视频的效果了。1080P的片源也并不是问题,除了当下的影视剧都采用全高清拍摄,不少经典老片甚至也进行了1080P分辨率的重制修复。

从显示器点对点的最佳显示效果出发,1920*1080分辨率的屏幕输出是理所应当,那么在2K(2560*1440)、4K显示器上,画面拉伸会不会影响到画质效果呢?

这里我们采用了一套1080P全高清视频片源,输出到2K(2560*1440)、4K(3840*2160)为最佳分辨率的两款显示器上,看看像素点面积、点距大小的区别能否体现出来:

最终我们通过放大到像素点级别来观察出两者差别:其中2K分辨率屏幕像素点、点距更大,可以看到像素颗粒感;而在右侧的4K屏幕上,像素点更小更密,边缘部分过渡更平滑一些。

虽然我们经过对比,看到了显示器局部放大到极细部的差异,但实际上毕竟都是1080P分辨率的片源,从整体上看清晰度基本没有差别。将1080P拉伸到2K、4K显示器上,其实并没有谁强谁弱之分,要看用户自己喜好更偏重颗粒感、对比度更强的效果,还是更喜欢平滑柔和一些的画面。

最后也给追求高清片源的朋友提个醒:其实除了画面之外,片源中的音频部分也是有“高清Hi-Fi”素质之分的。看到同样一套1080P电影片源,有的不到10个GB,有的却占用好几十GB的容量,这是因为前者的音轨信息进行了删减,后者则包含了完整的5.1或7.1声道的音轨信息。个人认为,有功夫盲目追求4K分辨率,还不如置备点多声道的音箱、耳机设备,这样的高清享受才是完美的。

最后终于迎来4K显示器能发挥实力的环节:游戏。虽然4K片源稀少,但PC游戏可以更加显示设备的分辨率来按比例拉伸分辨率,4K超高清游戏也就有了可执行性。只不过更高的分辨率会对硬件性能有很大的压榨,这里我们还是从实际角度出发,组建了一套性能级PC游戏平台,并没有选择太过奢侈的Titan-X这样双核心旗舰,而是选择GTX970这样2500元价位的单核心次旗舰,另外在CPU部分选用了E3-1230 V3这颗四核八线程的处理器,模拟最更符合中高端玩家实际购买力的配置。

这里选用了三款游戏进行流畅度测试,分别为《生化危机6》、《古墓丽影9》、《孤岛惊魂4》。

虽然《古墓丽影9》并不是一款新作,但其毕竟是硬件杀手级游戏,其中Tress特效(俗称海飞丝特效)还会占用更多的性能资源,这对于4K游戏的流畅度必将带来更大的压力。首先我们先来看看4K和2K分辨率的画质差异:

由于2K、4K分辨率分别对应27、28寸的显示器上,实话实说在游戏过程中两者的画质清晰度差异也并不明显,不过将游戏细节放大对比后,4K分辨率还是能看到优势的:

上面我们截选了远景中的船帆、以及环境杂草两部分细节,2K分辨率建模边缘还是出现了可以察觉到的锯齿,4K分辨率屏幕则更加平滑顺畅,即使是环境杂草部分,每一根草区分度也更强。

实现4K超高清画面效果也是有代价的,游戏平均帧数还没有达到及格标准线的30帧,在对比分辨率截图中,也能明显感受到全程的明显卡顿感。相比之下,2K分辨率的平均帧已经接近人眼能够察觉流畅度的60帧上限,明显提升的帧数大大提升了流畅的游戏体验。

接下来,孤岛惊魂4作为去年年底的3A级FPS大作,对于硬件的需求较古墓丽影更甚,虽然该游戏对于多核CPU有一定的优化,但4K分辨率又一次榨干的显卡性能:

与古墓丽影9的整体形势相同,4K分辨率下的平均帧仍然没有达到30帧及格线,而最低帧甚至来到了21帧,卡顿感更加明显。反观2K分辨率,平均帧在54.7,最低帧42都是可以接受的成绩。第二项游戏里,挑战4K再次失败,2K分辨率仍然可以流畅运行。

生化6作为仅支持DX 9的主机移植游戏,对于硬件需求也是三者中最低的,算是该配置挑战4K的最后一次机会,流畅度表现仍然不让人满意:

生化6自带的Benchmark测试项目,虽然并没有提供给我们最低帧、最高帧、平均帧数据,但4K分辨率遇到复杂场景时,实时帧数会低落到25帧以下,要知道低于30帧都是能在游戏中感受明显卡顿的,看来4K分辨率并不能保证充足的帧数。

通过三款游戏的对比测试,这套配置在4K分辨率下全面溃败,这也很清楚的提醒广大玩家,即便是单芯次旗舰级别的GTX970,面对超高清分辨率还无法做到流畅游戏。这里即便我们更换成更高一级别的GTX980,4K分辨率的帧数仍然令人堪忧,即便在显卡超频状态下,稳定在40帧以上状态也不太可能。

另外我们不要忘记超高分辨率下,也对鼠标外设提出了更高要求,需要高DPI、CPI、相应速率等都是容易忽略到的问题。

在这里我们并不考虑极端采用多路SLI或交火旗舰显卡的配置,毕竟上述这套配置已经能代表主力的中高端玩家。如果说4K显示器最大的优势可能在游戏应用上,那么绝大多数硬件性能瓶颈则再次给4K显示器的实际应用判了死刑。

最后汇总桌面办公、高清视频、4K游戏这三方面应用,4K显示器真的是没有占得一点便宜,其中像素点面积、点距过小的最大弊病,目前在Windows系统下还不能理想的解决,加上硬件性能还完全没有达到可以支撑4K游戏的保守水平。从个人角度上看,4K显示器完全就是硬推的实验性产品,盲目选择4K无疑就是给自己挖了个大坑。反倒是27寸2560*1440分辨率的原生苹果屏,无论在办公、电影、游戏上表现的更为出色,如果认为1920*1080的显示器还不够爽,选择2K屏就是最好的升级替代品。