艺电股份股吧(东电股份股吧)

jijinwang

一、电联股份股吧

我持股10年,300手。也认识两三个朋友,少的也有六七年。

看看财报上这10年的持股人数,估计全国大概有四五万人,有全仓持有茅台达五年以上的经历吧,所以价值投资虽然小众冷门,但是好在风险极低收益可观,中国人还是聪明得很。

一般能持有这么长时间的人,至少读过些一本以上讲巴菲特或查理芒格投资理念的书,不一定读得多深,也不在读得多广,也许就是半本书,但关键的理念要理解和认同。(数学物理学得好的人容易理解一些)

全仓买茅台,放十年,这种选股长期持有的方法,基本上算是巴查价值投资体系里入门的、小学生低年级水平吧,说白了,只要看懂巴菲特为什么买可口可乐,他为什么长期持有就全明白了。所以,能持股久的也都是些懒惰、不爱花时间钻研的人,

总之,要问持股的感受,就是一切都在意料之中,价值投资就是“躺着发财”,巴菲特不是骗子。

最后,我在9、10月份已经陆续把茅台卖光了,开始准备下一个十年股了。


二、沪电股份股吧

谢谢朋友邀请,我这样答一下吧,股市的股票分为两类,一类是普通股票,一类就是带有ST的股票,这类股票的意思是有退市风险的,如题主所说的,它是因为连续亏损三年以上就会被戴上退市风险警示的帽子的。这对于一个公司的股票价格来说,是不利于上涨的,也是非常让人觉得丢脸的事件,所以,有些公司为了避免因为连续的亏损而被ST,就会想办法在三年内扭亏为盈。


比如我们熟知的中弘退,它就卖岛,并购,重组等。还有某些公司卖了自家的房子增值,有的卖掉子公司,也有卖了紫砂壶的。那么电广传媒在因为两年都亏损的情况下,肯定也是在想办法扭亏,我们看到他们2017年亏损了4.64亿,今年前三季度亏损了1.35亿,今年必然也是没有或者很难达到盈利要求,但是因为刚好有《愚公移山》这么一幅画,他们卖出了就能增加营收,避免ST,这也是可行的呀,比做假账被查的风险要小。


当然了,一个公司不是增加自己的主营业务,不是真正的开拓市场,靠这样的投机方法扭亏为盈是不可取的。大家也看到了昔日“股神”上海莱士的下场了。


我刚刚去看了下,电广传媒的股价,已经到了近十年的历史低位,近期的股票价格从最低的3.70元,涨到了6.28元,股价已近翻倍,肯定是有主力建仓的迹象,所以说,电广传媒这一招究竟是玩的什么把戏,是非常值得大家探究的。


三、佳电股份股吧

腾讯以9.19亿英镑收购英国游戏公司Sumo Group
腾讯仍在继续其已持续数年的国际游戏收购狂潮。2003年成立于约克郡的Sumo已经为索尼、微软和世嘉开发了多款游戏。
腾讯(tencent)已达成以9.19亿英镑收购英国游戏开发商Sumo Group的交易。目前,这家中国科技企业仍在继续其已持续数年的国际游戏收购狂潮。
2003年成立于约克郡的Sumo已经为索尼(Sony)、微软(Microsoft)和世嘉(Sega)开发了包括极限竞速(Forza)、杀手(Hitman)、索尼克(Sonic)和小小大星球(LittleBigPlanet)系列在内的多款游戏。
视频游戏行业的整合正在加速,原因是专注于主机的游戏发行商纷纷争购移动应用开发商,而更大的平台则试图获取独家内容。
腾讯通过其子公司乐娱互动香港(Sixjoy Hong Kong)以现金形式出价每股513便士,较Sumo上周五的收盘价有43%的溢价。周一上午在伦敦的早盘交易中,Sumo的股票曾跃升至每股508便士。
Sumo董事长、英国游戏行业资深从业者伊恩•利文斯通(Ian Livingstone)表示:“Sumo的董事会坚信,本公司将受益于腾讯宽广的视频游戏生态系统、久经考验的行业专业知识,以及其战略资源。”
如果获得股东批准,这笔交易将成为海外买家收购英国蓬勃发展的游戏开发行业部分业务的又一例证。此前,总部位于美国加利福尼亚州的游戏集团艺电(Electronic Arts)在2月份以9.45亿英镑完成了对Codemasters的收购。
微信(WeChat)所有者、总部位于深圳的腾讯于2019年11月收购了Sumo的少数股权,目前腾讯持有Sumo 8.75%的股份。目前腾讯投资的游戏公司已包括开发部落冲突(Clash of Clans)的芬兰游戏开发商Supercell、开发英雄联盟(League of Legends)的美国游戏开发商拳头游戏(Riot Games),同时腾讯还持有动视暴雪(Activision Blizzard)、Epic Games、Voodoo、Frontier Developments和育碧(Ubisoft)的少数股份。
在腾讯收购Sumo之际,全球最大的两个游戏市场——美国和中国——的监管机构正在对腾讯的投资和收购进行更严格的审查,这是打压大型科技企业和中国企业海外交易的整体行动的一部分。
2017年,Sumo以每股100便士的价格在伦敦另类投资市场(Aim)上市,就在一年多前该公司被私人股本公司Perwyn收购。Sumo在印度、波兰和英国等5个国家的14个工作室拥有1200名员工。
持有Sumo约17%股份的Perwyn表示将推荐腾讯的收购要约。
在周一宣布这一消息之前,由于封锁让游戏业得到了全面提振,Sumo的股价在新冠大流行期间已上涨了一倍多。
不过该公司股价今年仅上涨7%,随着封锁解除,游戏业的增长似乎有所放缓。上周市场调查公司NPD集团(NPD Group)的数据显示,2021年上半年消费电子游戏在美国的整体支出同比增长15%,2020年与上年相比增长了27%,而软件和内容的销售在2021年6月仅增长了1%。
高盛(Goldman Sachs)和宙斯资本(Zeus Capital)在该交易中担任Sumo的顾问。